Kayıtlar

Yöntem Harezmî (Harezmî Eğitim Modeli) kapsamında 10 "Hayatın İçinden Öğrenme-Öğretme Etkinliği"

 Yöntem Harezmî (Harezmî Eğitim Modeli) kapsamında 10 "Hayatın İçinden Öğrenme-Öğretme Etkinliği" planı:

YÖNTEM HAREZMÎ - Hayatın İçinden Öğrenme-Öğretme Etkinlikleri

Öğretmen Uygulama Planı (Adım Adım)

Aşağıda her bir etkinlik için tam öğretmen uygulama planı hazırladım. Her plan aynı yapıya sahip ve sınıf öğretmeni / branş öğretmeninin doğrudan kullanabileceği şekilde düzenlendi.

Etkinlik 1: Sürdürülebilir Okul Bahçesi

Sınıf Seviyesi: 5-8. sınıflar Süre: 4 ders saati + 2 hafta takip Kazanımlar: Problem çözme, veri toplama, algoritmik düşünme, sürdürülebilirlik, ekip çalışması

Gerekli Materyaller: Ölçüm kabı, defter, kalem, karton, makas, yapıştırıcı, Scratch/mBlock (isteğe bağlı), telefon için fotoğraf.

Adım Adım Uygulama:

  1. Motivasyon ve Problem Tespiti (15 dk)
    • Öğrencilerle okul bahçesine çıkın. “Bahçede ne gibi sorunlar görüyorsunuz?” sorusuyla beyin fırtınası yapın.
    • Su israfı ve atık sorunu üzerine odaklanın.
  2. Veri Toplama (30 dk)
    • Gruplara ayrılın (4-5 kişilik).
    • Bahçedeki bitkileri gözlemleyin, sulama miktarını ölçün, atık türlerini sınıflandırın ve anket yapın.
  3. Çözüm Tasarımı (40 dk)
    • Toplanan verileri analiz edin (grafik çizimi).
    • Sensörlü sulama sistemi veya kompost kutusu için algoritma akış şeması çizin (eğer kodlama yapılacaksa Scratch’te blokları planlayın).
  4. Prototip Üretimi (1 ders)
    • Karton + şişe kullanarak maket yapın veya kodla basit simülasyon hazırlayın.
  5. Test ve İyileştirme (1 ders)
    • Prototipi bahçede test edin, ölçüm yapın, eksiklikleri not alın.
  6. Sunum ve Yayma (30 dk)
    • Okul yönetimine veya diğer sınıflara sunum yapın.
    • “Su tasarrufu ne kadar oldu?” sorusunu cevaplayın.

Değerlendirme: Süreç raporu, grup yansıması, prototip çalışması (rubrik ile).


Etkinlik 2: Engelsiz Okul Koridoru Tasarımı

Sınıf Seviyesi: 6-9. sınıflar Süre: 5 ders saati

Adım Adım:

  1. Empati Etkinliği (20 dk) — Gözleri bağlı veya tekerlekli sandalyeyle koridoru gezdirmeyi deneyin.
  2. Sorun Tespiti (30 dk) — Ölçüm yapın, engelli bireylerle (mümkünse) röportaj.
  3. Tasarım Aşaması (1 ders) — Rampalar, sesli tabela, geniş kapı önerileri ve akış şeması.
  4. Maket Yapımı (1-2 ders) — 3D maket veya kağıt model.
  5. Sunum ve Geri Bildirim (40 dk) — Okul yönetimine sunun.

Etkinlik 3: Atık Ayrıştırma Robotu

Sınıf Seviyesi: 5-8. sınıflar Süre: 6 ders saati

Adım Adım:

  1. Problem Farkındalığı — Okul çöplerini inceleyin, fotoğraf çekin.
  2. Araştırma — Geri dönüşüm kurallarını öğrenin.
  3. Algoritma Tasarımı — Atıkları nasıl ayırt edeceğini adım adım yazın (renk, ağırlık vb.).
  4. Robot/Maket Yapımı — mBot, Lego veya karton robot.
  5. Programlama — Basit hareket ve ayrıştırma kodları.
  6. Test + Kampanya — Koridorda test edin, afiş hazırlayın.

Etkinlik 4: Yerel Ürün Pazarı ve Ekonomi

Sınıf Seviyesi: 4-7. sınıflar Süre: 4 ders saati

Adım Adım:

  1. Alan ziyareti — Yakın pazar veya çiftçi ziyareti.
  2. Veri toplama — Fiyat, maliyet, kar hesabı.
  3. Tasarım — Kendi pazar standı tasarımı + basit satış simülasyonu (Excel veya kağıt).
  4. Sunum — “Yerel ürünler nasıl daha çok satılır?” projesi.

Diğer Etkinlikler İçin Özet Plan (Aynı Yapıda):

5. Trafik ve Ulaşım Sorunu

  1. Okul çevresinde trafik gözlemi ve sayım
  2. Veri analizi (grafik)
  3. Akıllı trafik ışığı algoritması
  4. Maket + öneri raporu
  5. Belediye sunumu simülasyonu

6. Su Tasarrufu ve Yağmur Suyu Toplama

  1. Ev/okul su tüketim ölçümü
  2. Yağmur suyu sistemi tasarımı
  3. Hacim hesapları
  4. Maket yapımı
  5. Tasarruf tahmini grafiği

7. Dijital Bağımlılık ve Zaman Yönetimi

  1. Bir hafta ekran süresi takibi
  2. Sorun analizi
  3. Scratch ile “Zaman Planlayıcı” oyunu/app
  4. Farkındalık afişi
  5. Ön-son anket

8. Yaşlı Bakımı ve Nesiller Arası Köprü

  1. Yaşlılarla görüşme
  2. İhtiyaç analizi
  3. Sesli hatırlatıcı cihaz tasarımı
  4. Prototip + hikaye kitabı
  5. Birlikte etkinlik düzenleme

9. Okul Yemekhanesinde İsraf Azaltma

  1. Bir hafta israf ölçümü
  2. Beslenme bilinci anketi
  3. Yeni menü tasarımı
  4. Tercih algoritması
  5. Uygulama + sonuç raporu

10. Enerji Tasarrufu ve Yenilenebilir Kaynaklar

  1. Okul elektrik tüketim analizi
  2. Güneş/rüzgar enerjisi araştırması
  3. Maket yapımı
  4. Kampanya hazırlığı
  5. Tasarruf raporu ve sunum

Genel Öğretmen Notları (Tüm Etkinlikler İçin):

  • Harezmî Akışı: Her etkinlikte 1. Problem Tespiti → 2. Araştırma & Veri → 3. Algoritma Tasarımı → 4. Prototip → 5. Test & İyileştirme → 6. Sunum & Etki adımları izlenir.
  • Değerlendirme Araçları: Rubrik, yansıma defteri, akran değerlendirmesi, prototip kontrol listesi.
  • Diferansiyasyon: Zayıf öğrenciler için maket ağırlıklı, ileri seviye için kodlama ağırlıklı yapın.
  • Aile ve Toplum Katılımı: Mümkünse veli veya ilgili kurumları sürece dahil edin.
  • Dijital Araçlar: Scratch, Tinkercad, Canva, Google Forms, Excel.